1D 체스
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- 전통적인 체스의 2차원 보드를 1차원 선형 보드로 단순화한 변형 체스 게임
- 플레이어는 백 진영으로 AI와 대국하며, 최적의 수를 통해 필승 가능성을 탐구함
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King, Knight, Rook 세 가지 말만 존재하며, 각 말은 1차원 규칙에 맞게 이동
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체크메이트, 스테일메이트, 3회 반복, 기물 부족 등의 조건으로 승패 또는 무승부 결정
- 1980년 Scientific American의 Martin Gardner 칼럼에서 처음 제안된 개념
1D-Chess 규칙 및 개요
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1D-Chess는 체스의 공간적 복잡성을 줄여 1차원 보드에서 진행되는 변형 체스 게임
- 플레이어는 백(White) 으로 AI와 대국하며, 최적의 수를 통해 백의 필승 가능성을 탐색
- 게임 중 마우스를 올리면 정답 수순을 확인할 수 있음
- 예시 수순: N4 N5, N6 K7, R4 K6, R2 K7, R5++
말의 종류와 이동 규칙
- 게임에는 King, Knight, Rook 세 가지 말만 존재
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King: 한 칸씩 양방향 이동 가능
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Knight**: 두 칸 앞으로 또는 뒤로 이동하며,** 중간 말을 뛰어넘음
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Rook: 직선 방향으로 원하는 만큼 이동 가능
승리 및 무승부 조건
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승리 조건은 상대 King을 체크메이트하는 것
- 상대 King이 공격받고 있으며, 이동 가능한 합법적 수가 없을 때 달성
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무승부 조건은 다음 세 가지 경우
- 체크 상태가 아닌데 이동 가능한 수가 없는 경우 (스테일메이트)
- 동일한 보드 상태가 세 번 반복된 경우 (3회 반복 규칙)
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양쪽에 King만 남아 체크메이트가 불가능한 경우 (기물 부족)
기원
- 이 변형 체스는 Martin Gardner가 1980년 7월호 Scientific American의 Mathematical Games 칼럼에서 처음 소개한 개념
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개발자
- 1D 체스