이거 정말 마음에 듦. 살짝 치팅 코드를 써서 자동으로 마우스를 움직이게 했음 재밌는 점은, 이게 완벽한 물리 시뮬레이션이 아니기 때문에 오히려 현실적으로 느껴진다는 것임 예전에 친구가 아기를 낳았을 때, 장난감이 너무 많아서 거실이 장애물 코스 같았음. 그런데 아이는 결국 문 스프링만 가지고 놀았음. 그 단순한 스프링을 만지작거리는 게 묘하게 치유감이 있었음 드디어 나왔다! 이제 이걸로 고전 밈 영상을 재현할 때임 (YouTube Shorts 링크) 이런 걸 보면 예전의 단순한 웹 토이들이 왜 그렇게 만족스러웠는지 떠오름 “이걸 소셜 기능으로 만들어보면 어떨까?”라는 제안이 있었음. 예를 들어, 내가 만든 ‘Boing’을 누나에게 보내서 내 기술을 평가받는 식으로 만약 Elon Musk였다면, “이건 세계 시뮬레이터의 초기 알파 버전이며, 1년 안에 날씨와 주식 시장을 완벽히 예측할 것”이라고 말했을 것 같음 비압축 코드를 공개할 생각이 있는지 궁금했음. 코드를 읽어보고 싶었는데, 난독화되어 있어서 아쉬웠음. 얼핏 보니 howler.js를 기반으로 하고, 핵심 로직은 모바일 템플릿 아래쪽에 있음 이걸 정확하게 시뮬레이션한 버전도 보고 싶음. 예를 들어 engine-sim.parts 같은 스타일로 전 세계 사람들이 만든 Boing 총합 카운터가 있었으면 좋겠음Hacker News 의견
완벽한 Hooke의 법칙으로 구현하면 너무 뻣뻣하고 가짜처럼 보이는데, 약간의 느슨함과 감쇠를 주면 더 자연스러워짐. 일종의 ‘통제된 엉성함’임
로그인도, 온보딩도, “프로로 업그레이드”도 없이, 그냥 하나의 기능만 잘하는 순수한 장난감이었음.
전 세계 카운터가 붙어 있지만, 과도한 게이미피케이션 없이 깔끔함

1 week ago
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