원래는 claude code와 cursor를 쓰다가 작년 퇴사 후 11월부터 antigravity로 갈아타고나서 이것저것 토이 웹서비스 프로젝트를 하루마다 만들고 있었는데, 갑자기 3일전(1/2)에 타워디펜스 게임을 만들어 보고 싶어졌습니다. 하루만에 끝내려고 했는데, 만들다보니 재미있어서 이것저것 수정/추가하다보니 3일이나 걸렸네요. ㅠㅜ 기본적인 기술스택은 다음과 같습니다. 이런저런 수정을 거쳐 최종적으로 게임로직은 다음과 같이 결정되었습니다. 타워는 머지(Merge)를 통해 레벨이 오를 때마다 사거리(Range)가 10씩 증가하지만, 공격력 효율은 1.8배로 조정됩니다 (밸런스). 단조로움을 없애기 위해 다양한 웨이브 패턴이 적용됩니다. 적을 처치하거나 웨이브를 클리어하면 골드를 획득합니다. ps. 모바일 환경은 크게 고려하지 않았습니다. 터치이벤트를 추가했으나 폴드나 패드에서는 잘 되지만 작은 화면에서의 고려는 그다지 안했습니다~ ps. 개선점 및 버그는 댓글로 알려주시면 시간날때마다 반영하겠습니다.
원래 웹frontend개발자라 앱으로 감싸기는 귀찮고, 그냥 데스크탑 브라우저 환경에서만 동작하게 하고, 캔버스 기반 동작 및 그림파일 작업은 너무 시간이 오래걸릴것 같아서 이모지를 최대한 활용하자는 아이디어로 시작했습니다.
1. 타워 공격력
2. 적 등장 패턴 (Wave Logic)
4. 골드 보상 (Active)

1 month ago
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