-
Unscii는 고전 시스템 폰트를 기반으로 한 비트맵 유니코드 폰트 세트로, 문자 셀 아트와 터미널·프로그래밍 환경 모두에 적합한 형태
- 주요 버전은 unscii-8(8×8 픽셀) 과 unscii-16(8×16 픽셀) 이며, 여러 대체 스타일과 누락된 글리프를 보완한 ‘full’ 변형 포함
-
Unicode 13.0의 ‘레거시 컴퓨팅’ 문자 추가를 반영해 Unscii 2.0이 출시되었으며, 기존 오류 수정과 가독성 개선, 신규 문자 추가가 이루어짐
- Amiga, Commodore 64, IBM PC 등 고전 시스템 폰트의 시각적 특징을 연구해 중립적이고 일관된 형태를 구현
-
레거시 문자 예술과 현대 유니코드 환경을 연결하는 도구로, 아스키 아트 및 터미널 그래픽 재현에 중요한 역할
Unscii 개요
- Unscii는 클래식 시스템 폰트를 기반으로 한 비트맵 유니코드 폰트 세트
- 문자 셀 아트(character cell art)에 적합하며, 터미널 및 프로그래밍 환경에서도 사용 가능
- 두 가지 주요 변형: unscii-8 (8×8 픽셀) , unscii-16 (8×16 픽셀)
- unscii-8에는 여러 대체 스타일 존재
- unscii-16-full은 Fixedsys Excelsior와 GNU Unifont의 누락된 글리프를 포함
- unscii-16-full은 GPL, 나머지 변형은 퍼블릭 도메인
- 제작자는 Viznut
Unscii 2.0
-
Unicode 13.0(2020-03-10) 에서 ‘레거시 컴퓨팅’용 그래픽 문자 214개 추가
- PETSCII, Teletext/Videotex 등 누락된 문자가 포함
- Unscii 1.x에 이미 포함되어 있던 문자들이 정식 유니코드 매핑을 획득
- Unscii 2.0은 이 매핑 반영이 주요 업데이트 사유
- 추가로 일부 문자의 오류 수정, 가독성 개선, 신규 문자 추가 수행
- 유니코드에서 현재 사용 가능한 문자들의 테스트 이미지 제공
예시 (EXAMPLES)
-
Amiga ANSI 아트: Hellbeard의 Divine Stylers, unscii-16으로 렌더링
-
PC ANSI 아트: Rad Man의 Ansi Love, unscii-16으로 렌더링
-
Commodore 64 PETSCII 그림: Redcrab의 I Has Floppy, Dr.TerrorZ의 The First Ball, Mermaid의 Gary
- 소스 코드 패키지에는 비트맵→Unscii 변환기 포함
- 256색 xterm 팔레트를 사용한 unscii-8 변환 예시 제공
다운로드 (DOWNLOADS)
- 실제 비트맵 형식은 HEX와 PCF 두 가지
- HEX는 Unifont 프로젝트와 동일한 단순 헥스덤프 형식
-
TTF, OTF, WOFF는 벡터화된 버전
-
PCF 버전은 U+FFFF 이상의 문자 미포함
- 그러나 새 그래픽 문자는 PUA(Private Use Area) 범위에 제공
- 매핑 정보는 <uns2uni.tr> 파일에 포함
배경 (BACKSTORY)
- Unicode에는 의사그래픽(pseudographic) 문자가 존재하지만, ANSI 아트에서 거의 사용되지 않음
- MUD 등에서도 MS-DOS 코드페이지 437의 블록 문자만 사용
- 기존 유니코드 폰트의 비-CP437 그래픽 문자 구현이 불완전했기 때문
- Unicode Consortium은 의사그래픽 구현에 관심이 적었음
- “폰트가 없으면 아트도 없고, 아트가 없으면 폰트도 없다”는 악순환 존재
- 이를 해결하기 위해 아트 호환 유니코드 폰트로서 Unscii 개발
디자인 기반
- 8×8 시스템 폰트는 선 두께에 따라 1픽셀형과 2픽셀형으로 구분
- Unscii는 2픽셀형을 채택, 고전 시스템 간 유사성이 높아 중립적 형태 구현 용이
- 8×8 버전의 시각적 기반 시스템:
- Amiga (Topaz-8), Amstrad CPC, Atari 8-bit/Arcade/32-bit, BBC Micro, Commodore 64, IBM PC (CGA/VGA 80×50)
- 8×16 버전은 8×8을 변환 원칙에 따라 확장
- 참고 폰트: Windows Fixedsys, IBM PC VGA, X Window 8x13/9x15, Macintosh Monaco, Digital VT420, DejaVu Sans Mono, Lucida Console, Inconsolata
-
중립적 형태를 우선하되, 아트 연결성이나 가독성이 필요한 경우 조정
- 예: /\XY는 아스키 아트 연결성 유지, iIl의 세리프는 길게 조정
- 정의되지 않은 8×16 글리프는 8×8의 높이 2배 버전으로 대체
추가 변형 및 문자 매핑
- 게임 폰트와 얇은 선 폰트를 연구해 unscii-8-thin, unscii-8-mcr, unscii-8-fantasy 제작
- 유니코드에 없는 수백 개의 문자를 PUA 영역에 매핑
-
U+E080..E0FF: Teletext/Videotex 블록 모자이크
-
U+E100.. : PETSCII, Videotex 부드러운 모자이크, 추가 음영, 둥근 모서리 등
-
U+E800.. : 비정형적이지만 유용한 교차선, 대각선, 비직선 패턴 등
-
U+EC00.. : 게임 지향 비트맵 등 특이 문자
-
Unicode 13.0 이후 일부 문자는 정식 유니코드에 포함되었으나, 호환성을 위해 PUA 매핑 유지