반사회적: 이제 소셜 미디어 피드를 지배하는 것은 친구가 아니라 유행
1 hour ago
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- 소셜 미디어 플랫폼은 지인 간 대화 공간에서 짧은 영상 엔터테인먼트 허브로 이동하며, 이용자 체류 시간과 광고 매출을 늘리는 사업 모델이 중심축
- 일부 이용자는 Instagram에서 친구 게시물을 거의 보지 못하고 직접 게시도 줄였으며, 10대 사례에서는 사진·메시지보다 모르는 사람이 만든 영상 소비가 우세
- 프랑스·영국·미국 자료는 적극 게시 감소와 수동 소비 확대를 보여주며, Gen Z는 적극 이용 18%·수동 이용 74% 로 격차가 더 큰 집계, Gen Z 적극·수동 비율: {b:18,74}
- TikTok식 추천 알고리듬과 Meta의 연결 없는 콘텐츠 추천은 팔로우 관계보다 관심 신호를 우선하며, 소기업은 이야기·시각 자료·비하인드 콘텐츠까지 만들어야 하는 구조
- 광고 매출과 AI 기반 타기팅은 계속 확대되는 반면, 평균 이용 시간은 2025년 141분으로 2024년 143분보다 낮아졌고 친구·가족 중심 피드 도구는 있어도 대부분 사용하지 않는 상황
피드의 중심 이동
- 소셜 미디어 플랫폼은 친구 간 커뮤니케이션 중심에서 짧은 영상 엔터테인먼트 허브로 점점 바뀌고 있으며, 앱 체류 시간과 광고 매출 확대가 사업 모델의 핵심
- 파리 근교의 한 Instagram 이용자는 휴식을 위해 앱을 열면 인테리어 디자인 계정, 동물 영상, 로봇 청소기·다이어트·침구 광고를 보지만 친구 게시물은 거의 보지 못하는 상태이며, 친구 198명이 있어도 직접 게시를 사실상 포기한 상태
- Instagram과 특히 Facebook에는 여전히 적극적인 아마추어 게시자가 남아 있지만, 아는 사람과의 소통에서 모르는 사람이 만든 전문 콘텐츠 스크롤로 이동하는 현상은 젊은 이용자에게 더 두드러짐
- 직업훈련 중인 16세 이용자는 TikTok과 YouTube에서 사진이나 메시지보다 모르는 사람이 만든 영상을 더 좋아하고, 직접 게시하지 않으며 반응도 혼자 간직하는 이용 방식
- 또 다른 16세 이용자는 아는 사람의 게시물보다 콘텐츠 크리에이터 영상이 더 흥미롭고, 24시간 뒤 사라지는 스토리만 가끔 올리는 방식
적극 게시 감소와 사적 공간 이동
- 프랑스 공식 Barometre du numerique 2026 기준 소셜 미디어 이용자의 49%가 “가끔만 적극 이용”하는 집계
- 영국 Ofcom 보고서 기준 적극 게시 이용자는 전년 대비 61%에서 49%로 감소
- 미국 Morning Consult 조사 기준 28%가 전년보다 덜 게시한다고 답했고, 33%는 매일 게시하는 반면 57%는 매일 엔터테인먼트 용도로 사용한다고 응답
- Morning Consult 분석 기준 Gen Z는 18%가 적극 이용, 74%가 수동 이용으로 더 큰 격차
- 이용자는 소셜 미디어에 남는 흔적이 영구적이라는 점을 더 의식하고 있으며, 피상적인 관계 유지, 비판 노출, 전문 콘텐츠 옆에서 게시물이 빈약해 보일 수 있다는 부담을 피하려는 흐름
- 게시 자체가 사라진 것은 아니며, TikTok에서는 젊은 이용자가 삶을 알리기보다 사람들을 웃기기 위한 패러디와 기존 콘텐츠 리믹스를 많이 올리는 방식
- 개인적인 삶의 공유는 Instagram과 Facebook 같은 플랫폼에서 WhatsApp 같은 메시징 서비스로 이동했고, Instagram과 Snapchat의 비공개 그룹도 더 사적인 공간으로 활용
플랫폼의 분화와 추천 알고리듬
- 소셜 미디어는 둘로 갈라지는 중이며, Instagram과 TikTok 같은 큰 플랫폼은 엔터테인먼트와 발견에 가까워지고 WhatsApp은 실제 사회적 소통 공간에 가까워지는 구조
- 기업 입장에서 WhatsApp 같은 사적 공간은 수익화가 더 어렵다는 제약
- TikTok은 이용자가 스크롤을 시작하는 순간 취향을 파악하고, 앱에 가장 오래 머물게 할 콘텐츠로 피드를 채우는 알고리듬 개척에 기여
- Meta는 Facebook과 Instagram에서 연결 없는 콘텐츠 추천을 위한 AI 시스템을 구축했고, 사용자가 팔로우하지 않는 사람의 콘텐츠도 기계가 좋아할 것으로 판단하면 더 많이 노출하는 방식
- 추천 시스템은 전문 크리에이터, 브랜드, 친구 여부 자체에 치우치지 않으며, 친구와 많이 상호작용하면 친구 콘텐츠를 더 볼 수 있지만 팔로우 관계의 중요성은 약해진 구조
소기업에게 생긴 콘텐츠 제작 부담
- 오랫동안 소셜 미디어를 무료 홍보 수단으로 활용해 온 소기업은 더 높은 콘텐츠 역량을 갖춰야 하는 상황
- 빵집, 꽃집, 미용실, 동네 카페는 좋은 이야기, 강한 시각 자료, 사람들이 보고 싶어 하는 비하인드 콘텐츠가 있으면 여전히 주목받을 수 있는 기회
- 소기업 운영자는 사업 운영에 더해 발표자, 편집자, 트렌드 감지자, 콘텐츠 크리에이터 역할까지 맡아야 하는 구조
광고 수익과 정밀 타기팅
- 소셜 미디어는 사용자가 채널을 돌릴 때마다 반응하는 텔레비전처럼 수동적인 형태로 진화하고 있으며, 사용자는 플랫폼에 자신에 관한 정보를 제공하고 플랫폼은 이를 상업적 이익에 활용한 뒤 맞춤형 콘텐츠를 무료로 제공하는 교환 구조
- 소셜 플랫폼의 핵심 수익 모델은 여전히 광고 매출이며, 전 세계 소셜 미디어 광고 매출은 지난해 2,770억 달러에서 2026년 3,170억 달러로 증가할 예상
- Meta는 2025년 광고 매출이 전년 대비 22% 증가했으며, 올해 광고 매출 2,430억 달러로 처음 Google을 추월할 수 있는 규모
- AI 기반 디지털 광고 타기팅은 더 효과적이고 정밀해지는 중이며, 소셜 플랫폼은 스크롤 중인 콘텐츠 사이에 광고를 배치하고 세 번째 또는 네 번째 스크롤마다 광고가 나타나는 방식
- 플랫폼은 사용자가 본 것, 좋아요를 누른 것, 참여한 것, 팔로우한 것, 앱 안 특정 영역에서 보낸 시간 등으로 관심사를 파악하는 광고 타기팅 엔진
- 광고주는 영국에 있는 30~60세 DIY 관심 이용자처럼 조건을 지정할 수 있고, 광고 가격은 원하는 노출 수와 조건의 좁은 정도에 따라 달라지는 구조
- 말 구매자 피드에 광고를 배치하는 비용은 아이스크림 구매자 피드에 광고를 배치하는 비용보다 높다는 비교
이용 시간 정체와 친구 피드 도구
- 소셜 미디어 이용 시간은 2024년 평균 143분에서 2025년 평균 141분으로 소폭 낮아지며 정체
- 다만 소셜 미디어 이용자 수와 인류 전체가 이 앱들에서 보내는 총시간은 계속 증가
- 미국 Gen Z는 하루 약 5시간을 소셜 미디어에 쓰며, 이 연령대에서 소셜 미디어는 주요 검색 엔진이자 쇼핑 도구로 기능
- 예전처럼 삶의 일부, 농담, 관점을 대체로 아는 사람들과 공유하던 소셜 미디어를 그리워하는 이용자를 위해 플랫폼 안에는 친구와 가족 콘텐츠를 주로 볼 수 있는 도구가 존재
- 이용자는 그런 피드로 전환할 수 있지만, 대부분은 그렇게 하지 않는 상황
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