엔클로즈.호스(enclose.horse)

1 month ago 11

  • 제한된 벽 수로 말을 가두는 퍼즐 게임으로, 최대한 넓은 울타리를 만드는 것이 목표
  • 플레이어는 잔디 타일을 클릭해 벽을 설치하며, 말은 대각선이나 물 위로 이동할 수 없음
  • 체리(Cherries) 를 울타리 안에 포함하면 추가 점수를 얻을 수 있고, 더 큰 울타리일수록 점수가 높아짐
  • 레벨 편집기, 리더보드, 일일 퍼즐, 사용자 제작 레벨 탐색 기능을 지원
  • 단순한 아이디어에서 출발했지만, Leetcode/Advent of Code 스타일의 최적화 문제로 발전한 게임

게임 개요

  • enclose.horse는 제한된 수의 벽을 사용해 말을 가두는 퍼즐 게임
    • 목표는 가능한 한 넓은 영역을 울타리로 둘러싸는 것
    • 점수는 울타리 크기와 포함된 체리 수에 따라 결정
  • 조작 방식은 잔디 타일을 클릭해 벽을 세우는 형태
    • 말은 대각선 이동이나 물 위 이동이 불가능
    • 체리를 울타리 안에 포함하면 +3점을 획득
    • 제출은 한 번만 가능

게임 인터페이스 및 기능

  • 레벨 정보에는 크기(12x14), 벽 예산(12), 플레이 횟수(4455회), 레벨 ID(ZtiI9g) 등이 표시
  • 설정 메뉴에서 이름, 그리드 라인, 테마, 고급 설정 등을 조정 가능
  • 리더보드에 이름이 저장되며, 다른 플레이어의 점수와 비교 가능
  • 레벨 편집기를 통해 직접 퍼즐을 만들고 공유 가능
  • “Browse” 페이지에서 다른 사용자가 만든 레벨을 탐색하고, 플레이 후 투표 가능

업데이트 내역

  • 2025년 12월 29일: 초기 출시, 레벨 편집기 및 리더보드 추가
  • 12월 30일: 일일 퍼즐(Daily puzzles)과 과거 퍼즐(Past Puzzles) 기능 도입
  • 12월 31일: 업데이트 탭 추가
  • 2026년 1월 1일: 레벨 편집기에 Solver 추가, 사용자 제작 레벨 탐색 및 투표 기능 도입
  • 1월 2일: 플레이 중 최고 면적 추적 기능 추가
  • 1월 3일: 체리 요소 추가
  • 1월 4일: 체리 버그 수정 및 검색 필터 개선

개발 배경

  • 개발자는 이 게임을 Leetcode나 Advent of Code의 최적화 문제로 구상한 것이 출발점
  • 이후 직접 플레이해 본 결과, 완성도 높은 퍼즐 게임으로 발전시킬 가치가 있다고 판단
  • 게임은 Shivers가 제작했으며, 공식 사이트와 X(트위터) 계정을 통해 공개됨

기타 요소

  • “Horse Tip” 기능은 남은 벽이 있을 때 제출을 경고
    • “다시 보지 않기” 옵션 제공
  • 버그 리포트 기능을 통해 부적절하거나 불가능한 레벨을 신고 가능
  • 체리 이름 지정(Name Five of Cherries) 등 일부 유머러스한 요소 포함

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