하드웨어가 단종될 때, 기업은 소프트웨어를 오픈소스로 공개해야 한다

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  • 하드웨어 제품이 단종(EOL) 될 경우, 기업이 해당 소프트웨어를 의무적으로 오픈소스로 공개해야 한다는 주장 제기
  • Right to Repair 운동이 진전을 이뤘지만, 유럽연합 차원에서 EOL 시 소프트웨어 공개를 법적으로 강제해야 한다는 제안
  • 예시로 스마트 체중계가 앱 지원 중단으로 기능을 잃은 사례와, Spotify의 Car Thing이 단종 후 전자폐기물로 전락한 사례 언급
  • 기업이 전체 코드베이스를 공개할 필요는 없으며, 하드웨어 사양과 연결 프로토콜만 공개해 커뮤니티가 자체 앱을 개발할 수 있게 해야 함
  • 지속가능성과 사용자 권리를 위해, 단종된 하드웨어를 살릴 수 있는 오픈소스 접근이 필수적임

하드웨어 단종과 오픈소스의 필요성

  • 하드웨어 제품이 EOL(End of Life) 상태에 도달하면, 기업이 소프트웨어를 오픈소스로 공개해야 함

    • 단종된 제품이 여전히 작동 가능한데도, 소프트웨어 지원 중단으로 쓸모없게 되는 문제 지적
    • 이러한 상황을 방지하기 위해 법적 강제력이 필요하다고 주장
  • Right to Repair 운동이 이미 소비자 권리를 강화했지만, 이를 넘어 유럽연합(EU)EOL 시 소프트웨어 공개를 의무화해야 한다는 제안

    • 기업이 제품 단종 시점에 소프트웨어를 공개하도록 유럽위원회(European Commission) 가 규제해야 한다는 입장

개인 경험과 문제 사례

  • 스마트 체중계 사례에서, 하드웨어는 정상 작동하지만 앱이 중단되어 데이터 저장 기능이 사라짐

    • 블루투스 연결은 가능하지만, 앱이 더 이상 개발되지 않아 사실상 무용지물이 된 상황
    • 완벽한 하드웨어가 기업의 지원 중단으로 ‘죽은’ 상태가 되는 현실에 대한 불만과 낭비 문제 제기
  • Spotify의 Car Thing 단종 사례 언급

    • 2024년 말 서비스 종료로 200달러짜리 하드웨어가 하루아침에 전자폐기물로 전락
    • Bose가 EOL 전에 SoundTouch 스피커를 오픈소스로 공개한 사례는 긍정적으로 평가되지만, 여전히 드문 예외적 사례로 지적

현실적 대안 제시

  • 기업이 전체 코드베이스를 공개할 필요는 없음

    • 대신 GitHub 저장소에 하드웨어 사양과 연결 프로토콜만 공개하면 충분
    • 커뮤니티가 이를 기반으로 자체 앱을 개발할 수 있음
  • vibe-coding 등 새로운 개발 접근법으로 인해, 비전문가도 손쉽게 참여 가능

    • 일반 사용자도 하드웨어를 직접 다루고 개선할 수 있는 시대가 도래

지속가능성과 사용자 권리

  • 단종된 하드웨어를 살릴 수 있는 오픈소스 접근이 환경적·윤리적으로 필요
    • 불필요한 전자폐기물 발생을 줄이고, 지속가능한 기술 생태계를 유지할 수 있음
    • 이미 ‘벽돌’이 된 하드웨어라면, 소프트웨어를 공개해 커뮤니티가 재활용할 기회를 주는 것이 최선임

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