멋짐! 건설적으로 피드백하자면 풍향이 더 명확했으면 좋겠음 풍향과 항해 속도 사이에 대략적인 상관은 있지만, 실제성은 거의 없음 훌륭함! 이런 걸 기다려 왔고, 이게 좋다고 말할 자격이 있다고 느낌 :) 아주 귀엽고 재미있어 보이는 게임인데, 너무 어려웠음 아주 멋지고 축하함! 게임을 출시하는 건 정말 큰 작업임 두 가지 게임 모드는 브라우저에서 무료로 플레이 가능함. 현재 활성 선장 245명이 있으니 들어와서 테스트 피드백을 아무거나 남겨주면 좋겠음 멋지고 완성도가 좋음! 헤드리스 시뮬레이션과 절차적 항해를 붙이면 정말 좋은 강화학습 환경이 될 수 있겠음 실제 바람 물리를 넣었다면 회전에도 현실성을 적용해서, 배가 제자리에서 돌 수 없게 하는 게 맞음 낡은 Moto 폰에서도 이렇게 잘 돌아간다는 게 놀랍고, 재미있음! 잘 만들었음 이제 Show HN은 안 쓰는 건가?Hacker News 의견들
물 위로 흐르는 입자를 더 많이 보여주면 좋겠고, 특히 방향이 바뀔 때 더 필요함. 바람 표시기를 올려다보는 건 어디서 오는지 아는 늙은 선원에게도 직관적이지 않음. 돛을 어느 방향으로 꺾는지가 늘 중요하게 느껴지진 않았고, 얼마나 꺾는지만 중요한 것처럼 느껴졌음. 실제로는 우현 바람인데 좌현 바람에 맞춘 것처럼 돛을 꺾어도 잘 항해됨
반대로 그래서 더 쉬워졌고, 이미 충분히 어려웠음. 데스크톱에서는 더 쉬울 것 같음
편집: 레이스/레가타 모드를 추가하면 좋겠음
현실이라면 배가 뒤로 갔을 상황에서도 14노트가 나왔음. 아마 30년 넘게 항해한 사람은 대상층이 아닌 듯함
맞바람 항해, 순풍 항해, 태킹 비용 같은 흥미로운 메커니즘이 전혀 다뤄지지 않음. 가로돛 배라면 항해 불가 각도가 엄청 커야 하는데, 이 배는 모터가 달린 것처럼 맞바람으로 올라감
이제 시간을 낭비하지 않아도 된다는 걸 알게 돼서 다행임. 아닌 걸 기대하고 들어갈 뻔했음
이상적으로는 더 느리고, 더 실시간에 가깝고, 실제 위치 기반의 전체 지도와 특정 해전 재현이 있으면 좋겠음. 멀티플레이어도 있으면 좋고, 어쩌면 이미 있을 수도 있음. 현실적인 전장의 안개도 원함
편집: 몇 가지 더. 돛 조정이 둔하고, 물리와 어떻게 연결되는지 반응이 없거나 불명확해 보임. 한쪽에는 돛 조정, 다른 쪽에는 조타를 두는 편이 나을 듯함. 탭으로 태킹하는 기능을 끌 수 있으면 좋겠음. 조타가 너무 민감함. 전투는 훌륭함. 전부 모바일에서 해본 것임
재미있게도 말한 이상적인 시나리오가 곧 나올 첫 PvP 지도로 구상 중인 것과 거의 같음. 더 느린 사전 구성 지도, 역사적 세력/안전 구역, 그리고 당연히 봇이나 사람과의 많은 전투를 생각 중임
돛 조정과 반응성은 다시 볼 수 있음. 배 로그 설정 안쪽에 묻혀 있긴 한데, 조타륜을 반대편으로 옮길 수 있음. 더 쉽게 접근 가능하게 만들어야겠음
적은 완벽한 조준을 하고, 나는 아무것도 맞히지 못함. 딱 맞는 보물을 우연히 찾지 않는 이상 배를 회복할 수도 없는 것 같음. 난이도 슬라이더나 설정이 있는지 모르겠음. 놓쳤을 수도 있지만, 가장 어려운 모드로 하는 느낌임
편집: 좀 더 해보니 액션 게임이라기보다 체력이 거의 0인 채로 항해하는 시뮬레이터에 가까움
너무 쉬워서 오히려 지루할 정도였고, 그만두기 전에 10킬을 했는데 죽을 뻔한 적도 없었음. 섬을 점령한 뒤 회복 모드로 앉아 있으면서, 회복하지 못하는 적 배를 쏴서 잡을 수도 있음
그래도 난이도 슬라이더는 좋은 아이디어임
관련 개발 로그가 있는지 궁금함. 이런 게임들이 멀티플레이어를 어떻게 처리하고, 어떤 엔진/스택을 쓰는지 늘 궁금함
Factorio에도 Factorio Learning Environment SDK로 비슷한 것이 있음
키는 속도가 있을 때만 작동해야 함

1 week ago
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