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모바일 게임의 중독 유발 설계 요소(다크 패턴) 을 피하고, 건강한 게임을 찾을 수 있도록 돕는 리뷰 플랫폼
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시간·사회·금전·심리적 다크 패턴을 유형별로 분류해, 각 패턴이 플레이어에게 미치는 부정적 영향 설명
- iOS와 Android 게임을 중심으로 시작했으며, 이용자 참여형 리뷰 시스템을 통해 데이터 확충 진행
- ‘Healthy Games’ 탭에서는 조작적 설계가 없는 긍정적 게임을, ‘Dark Games’ 탭에서는 중독 유발 요소가 많은 게임을 각각 목록화
- 게임 산업 전반의 투명한 사용자 경험과 윤리적 디자인 확산을 목표로 하는 플랫폼
플랫폼 개요
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DarkPattern.games는 플레이어를 중독시키는 심리적 트릭을 피한 건강한 모바일 게임을 찾도록 돕는 웹사이트
- 게임 내 시간 낭비·금전 유도·사회적 압박 등의 설계 요소를 분석
- 사용자가 직접 게임을 검색하고 리뷰를 제출할 수 있는 구조
- 사이트는 현재 iOS와 Android 게임을 중심으로 운영되며, 향후 다른 플랫폼으로 확장 예정
- 리뷰가 없는 게임이 많지만, 시간이 지나며 데이터가 보완될 예정
다크 패턴 정의
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게임 다크 패턴은 플레이어에게 원치 않는 부정적 경험을 유도해, 개발자에게 긍정적 결과를 가져오는 의도적 설계 요소로 정의
- 이러한 패턴은 시간 소비 증가, 금전 지출 유도, 사회적 압력 조성, 심리적 조작 등 다양한 형태로 나타남
다크 패턴의 주요 유형
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Temporal Dark Patterns (시간 기반 패턴)
- 사용자가 원래보다 더 오래 게임을 하도록 유도
- 예시: Playing by Appointment, Daily Rewards, Grinding, Advertisements
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Social Dark Patterns (사회적 패턴)
- 친구나 가족 관계를 이용해 게임 참여를 확산
- 예시: Social Pyramid Scheme, Guilds, Friend Spam, Reciprocity
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Monetary Dark Patterns (금전적 패턴)
- 사용자가 의도보다 많은 돈을 쓰게 만드는 구조
- 예시: Pay to Skip, Premium Currency, Pay to Win, Artificial Scarcity
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Psychological Dark Patterns (심리적 패턴)
- 잘못된 판단을 유도하는 심리적 장치
- 예시: Endowed Value, Badges, Complete the Collection, Illusion of Control
게임 분류
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Healthy Games (건강한 게임)
- 중독 유발 요소가 없는 게임으로, Beholder, DISTRAINT 2, DEEMO, Townscaper 등이 포함
- 대부분 퍼즐·어드벤처·교육형 게임 중심
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Dark Games (다크 게임)
- 다크 패턴이 다수 포함된 게임으로, Real Roulette 3D, Walking Dead: Road to Survival, Triple Match 3D 등이 예시
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카지노·전략·롤플레잉 장르 중심
사이트 기능 및 참여
- 이용자는 Healthy / Dark Games 탭을 통해 게임을 비교 가능
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검색 기능과 리뷰 제출 기능을 제공하여 커뮤니티 기반 데이터 구축
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FAQ, Privacy, Legal, Contact 페이지를 통해 투명한 운영 정보 제공
플랫폼의 의의
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게임 디자인의 윤리성을 평가하고, 사용자에게 건강한 선택 기준을 제시하는 도구
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중독 유발 설계의 인식 제고와 책임 있는 게임 개발 문화 확산에 기여하는 플랫폼