다크패턴 게임즈

3 weeks ago 8

  • 모바일 게임의 중독 유발 설계 요소(다크 패턴) 을 피하고, 건강한 게임을 찾을 수 있도록 돕는 리뷰 플랫폼
  • 시간·사회·금전·심리적 다크 패턴을 유형별로 분류해, 각 패턴이 플레이어에게 미치는 부정적 영향 설명
  • iOS와 Android 게임을 중심으로 시작했으며, 이용자 참여형 리뷰 시스템을 통해 데이터 확충 진행
  • ‘Healthy Games’ 탭에서는 조작적 설계가 없는 긍정적 게임을, ‘Dark Games’ 탭에서는 중독 유발 요소가 많은 게임을 각각 목록화
  • 게임 산업 전반의 투명한 사용자 경험과 윤리적 디자인 확산을 목표로 하는 플랫폼

플랫폼 개요

  • DarkPattern.games는 플레이어를 중독시키는 심리적 트릭을 피한 건강한 모바일 게임을 찾도록 돕는 웹사이트
    • 게임 내 시간 낭비·금전 유도·사회적 압박 등의 설계 요소를 분석
    • 사용자가 직접 게임을 검색하고 리뷰를 제출할 수 있는 구조
  • 사이트는 현재 iOS와 Android 게임을 중심으로 운영되며, 향후 다른 플랫폼으로 확장 예정
  • 리뷰가 없는 게임이 많지만, 시간이 지나며 데이터가 보완될 예정

다크 패턴 정의

  • 게임 다크 패턴은 플레이어에게 원치 않는 부정적 경험을 유도해, 개발자에게 긍정적 결과를 가져오는 의도적 설계 요소로 정의
  • 이러한 패턴은 시간 소비 증가, 금전 지출 유도, 사회적 압력 조성, 심리적 조작 등 다양한 형태로 나타남

다크 패턴의 주요 유형

  • Temporal Dark Patterns (시간 기반 패턴)
    • 사용자가 원래보다 더 오래 게임을 하도록 유도
    • 예시: Playing by Appointment, Daily Rewards, Grinding, Advertisements
  • Social Dark Patterns (사회적 패턴)
    • 친구나 가족 관계를 이용해 게임 참여를 확산
    • 예시: Social Pyramid Scheme, Guilds, Friend Spam, Reciprocity
  • Monetary Dark Patterns (금전적 패턴)
    • 사용자가 의도보다 많은 돈을 쓰게 만드는 구조
    • 예시: Pay to Skip, Premium Currency, Pay to Win, Artificial Scarcity
  • Psychological Dark Patterns (심리적 패턴)
    • 잘못된 판단을 유도하는 심리적 장치
    • 예시: Endowed Value, Badges, Complete the Collection, Illusion of Control

게임 분류

  • Healthy Games (건강한 게임)
    • 중독 유발 요소가 없는 게임으로, Beholder, DISTRAINT 2, DEEMO, Townscaper 등이 포함
    • 대부분 퍼즐·어드벤처·교육형 게임 중심
  • Dark Games (다크 게임)
    • 다크 패턴이 다수 포함된 게임으로, Real Roulette 3D, Walking Dead: Road to Survival, Triple Match 3D 등이 예시
    • 카지노·전략·롤플레잉 장르 중심

사이트 기능 및 참여

  • 이용자는 Healthy / Dark Games 탭을 통해 게임을 비교 가능
  • 검색 기능리뷰 제출 기능을 제공하여 커뮤니티 기반 데이터 구축
  • FAQ, Privacy, Legal, Contact 페이지를 통해 투명한 운영 정보 제공

플랫폼의 의의

  • 게임 디자인의 윤리성을 평가하고, 사용자에게 건강한 선택 기준을 제시하는 도구
  • 중독 유발 설계의 인식 제고책임 있는 게임 개발 문화 확산에 기여하는 플랫폼

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