엠게임 신작 ‘귀혼 키우기’, 원작과는 또 다른 재미 담았다

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[인터뷰] 엠게임 이재창 이사, 박성태 팀장 “키우기 재미 담은 스핀오프 게임” 엠게임 이재창 이사(좌)와 박성태 팀장 “‘귀혼’을 좋아하는 이용자들은 캐릭터를 좋아하고 스토리를 중요하게 여깁니다. ‘귀혼 키우기’는 스핀오프 형식으로 기존 캐릭터들이 등장하면서 이야기에 살짝 변주를 주는 식으로 가고 있습니다. ‘귀혼’ 지식재산권(IP)을 살려나간다는 느낌으로 봐주셨으면 좋겠습니다.”엠게임은 오는 11월 신작 방치형 RPG ‘귀혼 키우기’를 출시할 계획이다. 원작 ‘귀혼’의 직업과 무공, 지역, 몬스터를 계승하면서 스테이지 기반 자동 전투와 방치 성장 구조를 접목한 방치형 RPG다. 제자 양악평의 배신으로 모든 것을 잃은 전설의 무인 태화노군이 다시 힘을 되찾아가는 원작의 이야기에서 양악평 뒤에 배후 세력이 있었다는 새로운 설정을 더해 원작과는 또 다른 재미를 선사할 예정이다.엠게임 모바일사업부 이재창 이사는 “기존 IP를 좋아하는 이용자들에게 IP를 더 즐길 수 있도록 하고 키우기를 좋아하는 이용자들에게 안정감 있는 서비스를 제공하면서 차별화를 추구하도록 노력할 것”이라고 밝혔다.박성태 기획팀장도 “배후에 다른 세력이 있었다는 식으로 이야기를 풀어가려고 했다”라며 “열심히 만들었고 재미있게 제공하려고 많이 노력하고 있다”라고 덧붙였다.‘귀혼 키우기’는 원작 ‘귀혼’ IP를 이어가기 위한 시도 중 하나다. 엠게임은 신규 IP 발굴과 함께 기존 보유 IP를 살려 나가는 노력도 하고 있다. 이에 ‘귀혼 키우기’는 원작 팬들에게 색다른 재미를 주기 위한 형태로 개발 중이다. 키우기 장르의 기본적인 재미를 우선하면서도 원작 팬들이라면 조금 달라진 이야기에 흥미를 느낄 수 있도록 기획했다는 설명이다. ‘만약 이랬다면’과 같은 형태다.이야기를 전달하는 방식은 장르에 맞췄다. 방치형 장르 특성에 맞춰 텍스트는 최대한 줄이고 콘텐츠 업데이트 형태로 이야기를 전달할 계획이다. 출시 버전에서는 주인공이 힘을 잃고 처음부터 시작하는 내용이 담긴다. 이후 제자들을 만나 힘을 되찾는 과정과 양악평과의 대결을 선보일 방침이다. NPC를 통해 원작 스토리를 진행할 기반도 마련해 두면서 서비스 초반에는 이용자들이 군더더기 없는 성장을 즐길 수 있도록 스토리 요소는 후반에 강화할 계획이다.화면과 전투 구성도 달라졌다. 원작 ‘귀혼’이나 모바일게임 ‘귀혼M’ 등과 겹치지 않도록 고민한 결과 원작의 가로형 화면에서 벗어나 세로형으로 개발됐고 여러...

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