- 일본 게임 업계가 상용 폰트 라이선스 비용 급등으로 인해 대체 폰트를 찾기 어려운 상황에 직면
- 주요 공급사 Fontworks LETS가 11월 말 게임 라이선스 플랜을 종료하고, 모회사 Monotype을 통한 고가 요금제로 전환
- 새 요금제는 연간 약 2만500달러에 달하며, 일본 개발자 전용 가격이 없고 25,000명 사용자 제한이 포함
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Kanji·Katakana 문자 지원의 복잡성으로 인해 대체 폰트 확보가 더욱 어려운 상황
- 일부 스튜디오는 브랜드 아이덴티티 유지가 불가능해질 수 있어, 일본 게임 산업 전반에 영향 우려
일본 게임 개발자들의 폰트 라이선스 위기
- 일본의 주요 폰트 라이선스 서비스인 Fontworks LETS가 연간 약 380달러였던 기존 요금제를 종료하고, 약 2만500달러(USD) 의 새 요금제를 도입
- 새 요금제는 Monotype을 통해 제공되며, 일본 개발자 전용 가격이 없음
- 또한 25,000명 사용자 제한이 설정되어 대형 스튜디오에는 비현실적인 조건으로 평가됨
- 이로 인해 일본 게임 개발자들은 합리적인 가격의 상용 폰트를 찾기 어려워짐
- 관련 보도는 Gamemakers, GameSpark, Automaton을 통해 번역 및 전달됨
기술적·운영적 문제
- 일본어 폰트는 Kanji와 Katakana 문자를 정확히 표현해야 하므로, 대체 폰트 확보가 복잡하고 어려움
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Indie-Us Games의 CEO는 “잘 알려지지 않은 문제지만 일부 업계에서는 큰 문제로 번지고 있다”고 언급
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UI/UX 디자이너 Yamanaka는 라이브 서비스 게임에서 특히 심각하다고 지적
- 다른 라이선스 폰트로 교체하더라도 이미 서비스 중인 콘텐츠를 재테스트·재검증·QA 재확인해야 함
산업적 영향
- 일부 일본 스튜디오는 기업 아이덴티티가 특정 상용 폰트에 의존하고 있어, 라이선스 유지가 불가능할 경우 리브랜딩을 강요받을 가능성
- 이 사태는 일본 게임 산업 내에서 폰트 사용과 저작권 관리의 구조적 문제를 드러내는 계기로 작용
- 기사에서는 추가적인 정부 대응이나 업계 협의에 대한 언급은 없음
관련 보도 출처
- 본 사안은 Gamemakers, GameSpark, Automaton 등 일본 매체의 보도를 인용
- GamesIndustry.biz는 이를 종합해 일본 게임 개발자들이 직면한 폰트 라이선스 위기로 보도
요약
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Fontworks LETS의 요금제 종료와 Monotype의 고가 정책이 일본 게임 개발자들에게 심각한 부담으로 작용
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언어적 특수성과 기술적 제약으로 인해 대체 폰트 확보가 쉽지 않음
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라이브 서비스 게임 및 브랜드 유지에 직접적인 영향을 미칠 수 있는 사안으로 평가됨