장애인들의 게임 환경 개선을 위한 토론의 장이 열린다. 오는 22일 일산 킨텍스에서 열리는 ‘2026년 게임문화포럼’이다. 이 자리에서는 장애인의 게임 접근성을 주제로 국내외 동향과 실제 사례는 물론 한국콘텐츠진흥원의 게임 접근성 가이드라인 개발 과정과 현장에 바로 적용할 수 있는 예시 발표도 이뤄질 예정이다.
19일 문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 콘진원)은 오는 22일 오후 2시 일산 킨텍스 제1전시장 208호에서 ‘2026년 게임문화포럼’을 개최한다고 밝혔다.
이번 포럼에서는 ‘우리 모두의 로그인’을 주제로 누구나 게임을 즐길 수 있는 환경을 조성하기 위한 방안을 모색한다. 장애인 게임 접근성 현황과 개선 과제를 중심으로 게임업계, 학계, 이용자 간 다양한 논의가 이루어질 예정이다.
첫 번째 발제는 최은경 한신대학교 이스포츠융합대학 교수가 맡았다. 그는 ‘장애인의 게임 플레이 장벽과 게임 접근성 현황’을 주제로 발제한다. 장애인 게임 이용자가 장애 유형에 따라 게임 이용 과정에서 겪는 장벽과 개선 과제를 중심으로 실제 연구 수행 경험과 분석 결과를 소개할 예정이다. 국내외 동향과 다양한 사례를 통해 게임 접근성 현황과 발전 방향도 함께 공유한다.
이어 이유원 반지하게임즈 대표와 김강 캥스터즈 대표가 각각 ‘서울2033’, ‘휠리엑스 플레이’ 사례를 중심으로 ‘장애인 게임 접근성의 창의적 향상 모델’을 소개한다. 게임 내 자막과 사용자 환경(UI), 정보 전달 방식 개선 사례와 함께 게임 보조기기를 활용한 새로운 게임 이용 방식 등을 공유할 예정이다.
마지막 발제는 김효은 한국콘텐츠진흥원 책임연구원이 진행한다. ‘장애인 게임 접근성을 위한 가이드라인 수립과 향후 과제’를 주제로 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠산업정책연구센터에서 2022년부터 추진해 온 장애인 게임 접근성 연구결과를 소개한다. ‘게임 접근성 가이드라인’ 개발 과정과 게임 개발과 운영 현장에서 바로 적용할 수 있는 예시를 공유하고 게임 접근성이 제도·표준·산업 협력 방안 단계로 나아가기 위한 향후 과제도 함께 제시할 예정이다.
이어지는 종합토론에서는 이승훈 게임이용자보호센터장이 좌장을 맡아 장애인 게임 접근성 개선을 위한 현장 의견과 과제를 공유할 예정이다. 유튜브 채널 ‘G식백과’를 운영하는 김성회 창작자, 이철우 한국게임이용자협회장, 쿠팡 장애인 이스포츠팀 선수 김민준·김규민 형제가 참여한다.
현장에서는 장애인 게임 접근성 보조기기 체험 부스도 함께 운영된다. 휠체어 운동 기기와 게임을 결합한 ‘휠리엑스 플레이’를 직접 체험할 수 있다.
한편 이번 포럼이 개최되는 킨텍스에서는 ‘플레이엑스포’도 개최된다. ‘플레이엑스포’는 경기권 최대 게임 행사로 21일부터 24일까지 열릴 예정이다.




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