펄어비스가 신작 ‘붉은사막’의 글로벌 흥행으로 2분기 견조한 실적을 기록했다.
펄어비스는 올해 연결 기준 2분기 매출 1926억원, 영업이익 676억원, 당기순이익 709억원을 기록했다고 11일 밝혔다.
이는 매출은 전년동기 대비 247.7%, 영업이익은 전년동기 대비 7411.1% 증가한 수치다.
당기순이익은 전년동기 대비 흑자 전환했다.
‘붉은사막’ 글로벌 흥행으로 해외 매출 비중은 91%를 기록했다. 특히 북미·유럽 비중이 75%를 차지했다.
IP별 매출은 ‘검은사막’ 550억원, ‘붉은사막’은 1361억원을 기록했다.
펄어비스는 ‘붉은사막’의 스토리라인 보강, 신규 업데이트 등 콘텐츠 확장을 통해 IP의 가치를 높여 나갈 계획이다.
또한 ‘붉은사막’ 글로벌 롱런 흥행을 위한 후속 전략도 진행한다.
우선 ▲DLC(Downloadable Content) 연내 출시 목표로 준비 ▲‘붉은사막’ 닌텐도 스위치 2 버전 내년 상반기 출시 ‘예고’ ▲할인은 패키지의 중요한 판매 전략으로 현재 계획을 갖고 준비 중이다.
한편 ‘검은사막’ PC는 북미·유럽 서비스 10주년을 기념해 미국에서 ‘2026 검은사막 하이델 연회’를 성공적으로 진행했다.
신규 클래스 ‘에이전트’를 비롯해 ‘에다니아 파트 2’ 지역 확장, 그래픽 기술 업데이트 등을 공개했다.
‘에이전트’는 지난달 29일 추가된 ‘검은사막’의 32번째 신규 남성 클래스다. 비밀요원 콘셉트와 데드아이의 남동생 설정을 가진 캐릭터로 리볼버와 마탄을 사용해 원거리 사격과 근거리 침투를 오가는 하이브리드 전투가 특징이다.
‘검은사막 모바일’과 콘솔은 꾸준한 콘텐츠 업데이트를 기반으로 안정적인 라이브 서비스를 이어갔다.







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