[G-브리핑] ‘솔:인챈트’, 3천개 피카PC방과 제휴 프로모션

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‘SOL:enchant’ <자료제공=넷마블>

‘SOL:enchant(이하 솔:인챈트)가 정식 출시를 기념해 누적 플레이 시간에 따라 피카 마일리지와 인게임 보상을 제공한다.

넷마블(대표 김병규)은 MMORPG ‘솔: 인챈트’와 미디어웹(대표 김종인)이 제휴 프로모션을 실시한다고 22일 밝혔다.

이번 이벤트로 7월 22일까지 전국 3000개 이상의 피카PC방과 개인 PC용 ‘크래프트박스’를 통해 ‘솔:인챈트’ 누적 플레이 시간에 따라 피카 마일리지와 다양한 인게임 보상을 제공받는다.

누적 플레이 1시간을 달성한 선착순 2000명에게는 1000 피카 마일리지를 지급한다.

◆ ‘붉은사막’, 하우징 기능 추가…커스터마이징 폭 넓혔다

‘붉은사막’

‘붉은사막’ <자료제공=펄어비스>

펄어비스가 ‘붉은사막’의 신규 콘텐츠와 편의성 개선 업데이트를 진행했다.

이번 업데이트를 통해 주거지의 실외 공간에도 다양한 아이템을 배치할 수 있는 하우징 기능을 새롭게 추가했다.

신규 하우징 아이템 58종을 추가했다.

웅카와 데미안의 기능성을 강화했다. 기존에 클리프만 가능했던 비지오네 착용과 기억 읽기, 블랙스타 탑승을 지원해 캐릭터별 플레이 경험과 모험의 자유도를 높였다.

클리프가 착용할 수 있는 신규 투구 5종과 갑옷 1종을 선보였다.

이용자 편의성 개선도 함께 진행했다.

◆ ‘컴투스프로야구V26’ 유저 야구 캠프 성료

‘2026 유저 야구 캠프’

‘2026 유저 야구 캠프’ <사진제공=컴투스>

모바일 야구 게임 ‘컴투스프로야구V26’ 유저들을 대상으로 진행한 ‘2026 유저 야구 캠프’가 성료됐다.

이번 캠프는 지난 20일 130여명의 유저가 참가한 가운데 경기도 곤지암 팀업캠퍼스에서 열렸다.

이번 캠프에는 한국프로야구은퇴선수협회(이하 한은회) 이종범 회장과 장성호 사무총장을 비롯해 정민철, 조성환, 김태균, 나지완, 최진행, 윤길현, 오현택 등 한국 야구 역사의 주역인 레전드 선수 10여 명이 강사로 참여해 특별한 재능 기부를 펼쳤다.

참가 유저들은 투구, 타격, 수비 파트로 나뉜 교육을 통해 레전드 선수들에게 직접 밀착 레슨을 받고 소통하는 특별한 기회를 가졌다.

교육 프로그램 이후에는 공을 던져 공을 맞히는 방식의 ‘퍼펙트 피처’ 이벤트와 경품 추첨 프로그램이 이어져 참가자들의 호응을 얻었다.

◆ 퓨처랩, 어린이 창의 학습커뮤니티 앱 ‘아호오호’ 출시

창의 학습 플랫폼 ‘아하오호’

창의 학습 플랫폼 ‘아하오호’ <자료제공=스마일게이트 퓨처랩>

학습자가 직접 만들고 실패하며 배움을 넓히는 ‘경험 중심 플랫폼’ 어플리케이션(이하 앱) ‘아하오호’가 출시됐다.

스마일게이트 퓨처랩(이사장 권혁빈)은 어린이 창의 학습 커뮤니티 앱 ‘아하오호’를 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어에 출시했다고 22일 밝혔다.

퓨처랩은 출시한 ‘아하오호’는 지난 10년 퓨처랩이 오프라인 공간에서 쌓아온 창의환경 철학을 디지털로 확장한 결과물이다.

학습자가 자신의 관심사에서 출발해 직접 만들고 실패하며 배움을 넓히는 ‘경험 중심 플랫폼’이다.

창작 활동 아카이빙, 미래형 ‘AI 맞춤형 피드백’ 그리고 자신의 창작을 돌아보는 ‘회고와 보상시스템’을 갖췄다.

완성된 결과물을 소비하는 수동적 태도 대신, 아이 스스로 생각을 표현하고 친구들과 교류하며 배움을 이어가도록 설계했다.

앱의 바탕에는 퓨처랩의 ‘창의 루프 학습’ 모델이 있다.

MIT 미디어랩 교수이자 퓨처랩 부이사장인 미첼 레스닉의 ‘창의 학습 나선’ 이론을 기반으로 ‘탐색-창작-공유-피드백-회고-재도전’으로 이어지는 창의 루프 모델을 디지털로 구현했다.

학교 등 교육 현장에서 활용할 수 있는 교육자 전용 ‘Web 플랫폼’도 함께 지원한다.

퓨처랩은 서울대학교 신종호 교수 연구팀과 ‘아하오호’가 아동의 창의적 학습에 미치는 효과를 검증하는 공동연구를 진행 중이다.

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